உள்ளடக்கம்
- IOS பயன்பாட்டு மேம்பாட்டு உலகில் தொடங்க உங்களுக்கு உதவ சில உதவிக்குறிப்புகள்
- முயற்சிக்கவும், முயற்சிக்கவும், முயற்சிக்கவும்
- மூன்றாம் தரப்பு மேம்பாட்டு கருவிகள்
- ஒற்றுமை
- கொரோனா எஸ்.டி.கே.
- அடோப் ஏ.ஐ.ஆர்
- மர்மலேட்
- ஃபோன் கேப்
- உங்கள் யோசனையைச் செம்மைப்படுத்தி, iOS சிறந்த நடைமுறைகளைத் தழுவுங்கள்
- ஆப்பிளின் டெவலப்பர் திட்டம்
- வணக்கம், உலகத்தை உங்கள் ஐபோன் அல்லது ஐபாடிற்கு தள்ளுங்கள்
- சிறியதாகத் தொடங்கி அங்கிருந்து செல்லுங்கள்
IOS பயன்பாட்டு மேம்பாட்டு உலகில் தொடங்க உங்களுக்கு உதவ சில உதவிக்குறிப்புகள்
நீங்கள் எப்போதாவது உங்கள் ஐபாட் பயன்பாடுகளை உருவாக்க முயற்சிக்க விரும்பினால், கற்றுக்கொள்வதற்கும் விரைவாக விரைவாகச் செல்வதற்கும் உங்களுக்கு உதவ ஏராளமான சிறந்த கருவிகள் மற்றும் சேவைகள் உள்ளன.
மொபைல் பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதில் சிறந்த விஷயம் என்னவென்றால், சிறந்த யோசனை உள்ள எவரும் வெற்றிபெற முடியும். நிச்சயமாக, இது எளிதாக இருக்கும் என்று அர்த்தமல்ல, ஆனால் நீங்கள் முயற்சிக்கும் வரை நீங்கள் எவ்வளவு வெற்றிகரமாக இருக்க முடியும் என்று உங்களுக்குத் தெரியாது.
IOS பயன்பாடுகளை உருவாக்கத் தொடங்குவது எப்படி?
முயற்சிக்கவும், முயற்சிக்கவும், முயற்சிக்கவும்
முதல் கட்டமாக வளர்ச்சி கருவிகளுடன் விளையாடுவது. ஆப்பிளின் அதிகாரப்பூர்வ மேம்பாட்டு தளம் எக்ஸ் கோட் என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் இது இலவச பதிவிறக்கமாகும். டெவலப்பர் உரிமம் இல்லாமல் உங்கள் பயன்பாடுகளை விற்பனைக்கு வைக்க முடியாது, ஆனால் நீங்கள் சூழலுடன் விளையாடலாம் மற்றும் வேகத்தை அடைய எவ்வளவு நேரம் ஆகலாம் என்பதைக் கண்டறியலாம்.
ஆப்பிள் நோக்கம்-சி-க்கு மாற்றாக ஸ்விஃப்ட் நிரலாக்க மொழியை அறிமுகப்படுத்தியது, இது சில நேரங்களில் வளர்ச்சிக்கு பயன்படுத்த வேதனையாக இருந்தது. பெயர் குறிப்பிடுவது போல, ஸ்விஃப்ட் ஒரு வேகமான தளம். விரைவான பயன்பாட்டு மேம்பாட்டிற்கு இது கடன் கொடுக்கவில்லை என்றாலும், இது குறிக்கோள்- C ஐ விட மிக விரைவானது.
IOS பயன்பாடுகளை உருவாக்க உங்களுக்கு ஒரு மேக் தேவைப்படும், ஆனால் இது உலகில் மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருக்க தேவையில்லை. பெரும்பாலான ஐபோன் மற்றும் ஐபாட் பயன்பாடுகளை உருவாக்க அடிப்படை மேக்புக் போதுமானது.
மூன்றாம் தரப்பு மேம்பாட்டு கருவிகள்
சி-யில் நீங்கள் ஒருபோதும் திட்டமிடவில்லை என்றால் என்ன செய்வது? IOS மற்றும் Android இரண்டிற்கும் உருவாக்க விரும்பினால் என்ன செய்வது? விளையாட்டுகளை உருவாக்க வடிவமைக்கப்பட்ட தளம் உங்களுக்குத் தேவைப்பட்டால் என்ன செய்வது? Xcode க்கு பல சிறந்த மாற்று வழிகள் உள்ளன, அத்துடன் பல iOS முன்மாதிரிகளும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
சொந்த தளத்துடன் ஒட்டிக்கொள்வது எப்போதும் நல்லது. Xcode ஐப் பயன்படுத்தி நீங்கள் iOS பயன்பாடுகளை குறியிட்டால், இயக்க முறைமையின் சமீபத்திய அம்சங்களுக்கான அணுகலை நீங்கள் எப்போதும் கொண்டிருக்கிறீர்கள். உங்கள் தளத்தை பல தளங்களுக்கு வெளியிட நீங்கள் திட்டமிட்டால், ஒவ்வொன்றிலும் குறியீடாக்குவது நிறைய நேரத்தையும் வளங்களையும் சாப்பிடும்.
IOS பயன்பாட்டு மேம்பாட்டிற்கு கிடைக்கக்கூடிய மிகவும் பிரபலமான மூன்றாம் தரப்பு கருவிகள் இங்கே:
இந்த பட்டியல் எந்த வகையிலும் முழுமையானது அல்ல. கேம்சாலாட் போன்ற பிற மேம்பாட்டு தளங்கள் உள்ளன, அவை எந்த குறியீட்டு முறையும் இல்லாமல் பயன்பாடுகளை உருவாக்க அனுமதிக்கின்றன.
ஒற்றுமை
ஒற்றுமை என்பது ஒரு இயற்பியல் இயந்திரத்தை உள்ளடக்கிய ஒரு 3D கிராபிக்ஸ் இயந்திரம். இது 3D விளையாட்டுகளை உருவாக்க முதன்மையாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இருப்பினும் இது சமீபத்தில் 2D ஆதரவைச் சேர்த்தது. IOS, Android, Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox மற்றும் Nintendo Switch ஆகியவற்றிற்கு ஒற்றுமையைப் பயன்படுத்தலாம். பல தளங்களில் ஒரு விளையாட்டை வெளியிட நீங்கள் திட்டமிட்டால் இது ஒரு சிறந்த தேர்வாக அமைகிறது, ஆனால் இது உங்கள் விளையாட்டை உருவாக்க உதவும் கருவிகளைக் கொண்டிருக்கும்போது, சில போட்டிகளைப் போல இது விரைவான வளர்ச்சி அல்ல.
கொரோனா எஸ்.டி.கே.
கொரோனா எஸ்.டி.கே LUA ஐ ஒரு வளர்ச்சி மொழியாகப் பயன்படுத்துகிறது, பின்னர் குறிக்கோள்- C க்கு மீண்டும் தொகுக்கிறது. LUA விரைவாக எழுதுவதால், பயன்பாடுகளை மிக வேகமாக உருவாக்க முடியும். கொரோனா 2 டி கிராபிக்ஸ் நிபுணத்துவம் பெற்றது மற்றும் அதன் சொந்த இயற்பியல் இயந்திரத்தை உள்ளடக்கியது. ஒற்றை குறியீட்டிலிருந்து iOS மற்றும் Android இரண்டிற்கும் தொகுக்கலாம். கொரோனா சொந்த விண்டோஸ் மற்றும் மேகோஸ் பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதை ஆதரிக்கிறது, ஆனால் இது பிளேஸ்டேஷன் அல்லது எக்ஸ்பாக்ஸ் போன்ற கன்சோல்களை ஆதரிக்காது. கொரோனா 2 டி விளையாட்டுகள் மற்றும் சாதாரண விளையாட்டுகளுக்கு சிறந்த தேர்வாகும்.
அடோப் ஏ.ஐ.ஆர்
ஃப்ளாஷில் பின்னணி உள்ளவர்கள் பயன்பாடுகளை உருவாக்க அதிரடி ஸ்கிரிப்ட், HTML, CSS மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஆகியவற்றின் கலவையைப் பயன்படுத்தும் அடோப் ஏர் மீது ஆர்வம் காட்டுவார்கள். IOS, Android, Windows மற்றும் பிற தளங்களில் பயன்படுத்த அடோப் AIR அனுமதிக்கிறது.
மர்மலேட்
முன்னர் ஏர் பிளே எஸ்.டி.கே என்று அழைக்கப்பட்ட மர்மலேட் பல மொழிகளை ஆதரிப்பதன் மூலம் எழுத-ஒரு முறை இயங்கும் எங்கும் தத்துவத்தை ஒரு படி மேலே கொண்டு செல்கிறார். முதன்மையாக, மர்மலேட் C ஐ ஆதரிக்கிறது, ஆனால் இரண்டு வகைகள் அடிப்படை SDK க்கு ஒரு பாலத்தை வழங்குகின்றன: மார்மலேட் விரைவு, இது LUA ஐப் பயன்படுத்துகிறது; மற்றும் HTML 5, ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மற்றும் CSS 3 ஐப் பயன்படுத்தும் மர்மலேட் வலை. மர்மலேட் முதன்மையாக 2 டி மற்றும் 3 டி கேம்களை உருவாக்கப் பயன்படுகிறது.
ஃபோன் கேப்
மொபைல் தோற்றம் மற்றும் உணர்வோடு வலை பயன்பாடுகளை உருவாக்க ஜாவாஸ்கிரிப்ட், HTML 5 மற்றும் CSS3 ஐப் பயன்படுத்தும் ஃபோன் கேப்பில் வலை உருவாக்குநர்கள் ஆர்வம் காட்டுவார்கள். மேடையில் ஒரு வலை பொருளில் குறியீட்டை இணைப்பதன் மூலம் ஃபோன் கேப் சொந்த பயன்பாடுகளை உருவாக்க முடியும். இதை iOS, Android, WebOS, Symbian, Ubuntu Touch மற்றும் Windows மேம்பாட்டிற்குப் பயன்படுத்தலாம்.
உங்கள் யோசனையைச் செம்மைப்படுத்தி, iOS சிறந்த நடைமுறைகளைத் தழுவுங்கள்
போட்டியைப் பற்றிய யோசனையைப் பெற நீங்கள் உருவாக்கும் பயன்பாட்டைப் போன்ற பயன்பாடுகளைப் பதிவிறக்குவது நல்லது. என்ன வேலை செய்கிறது மற்றும் எது செய்யாது என்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள் - உடைக்கப்படாததை சரிசெய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை. உங்கள் பயன்பாட்டிற்கான சரியான பொருத்தத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை எனில், இதே போன்ற ஒன்றைப் பதிவிறக்கவும்.
நீங்கள் ஒரு பென்சில் மற்றும் சில காகிதத்தையும் வெளியே எடுக்க வேண்டும். ஐபோன் மற்றும் ஐபாட் ஆகியவற்றிற்கான வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தை (ஜி.யு.ஐ) உருவாக்குவது பிசி அல்லது வலையை உருவாக்குவதை விட வேறுபட்டது. வரையறுக்கப்பட்ட திரை இடம், சுட்டி அல்லது இயற்பியல் விசைப்பலகை இல்லாதது மற்றும் தொடுதிரை பயன்பாடு ஆகியவற்றை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். பயன்பாடு எவ்வாறு இயங்கக்கூடும் என்பதைப் பார்க்க, உங்கள் சில திரைகளை வரைந்து, GUI ஐ காகிதத்தில் அமைப்பது நல்ல யோசனையாக இருக்கலாம். இது பயன்பாட்டை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும் அதன் வளர்ச்சிக்கு ஒரு தர்க்கரீதியான ஓட்டத்தை வழங்குவதற்கும் உதவும்.
டெவலப்பர்.ஆப்பிள்.காமில் iOS மனித இடைமுக வழிகாட்டுதல்களை மதிப்பாய்வு செய்வதன் மூலம் நீங்கள் GUI இல் தொடங்கலாம்.
ஆப்பிளின் டெவலப்பர் திட்டம்
இப்போது நீங்கள் ஒரு சுத்திகரிக்கப்பட்ட யோசனையைக் கொண்டுள்ளீர்கள் மற்றும் மேம்பாட்டு தளத்தை சுற்றி உங்கள் வழியை அறிந்திருக்கிறீர்கள், ஆப்பிளின் டெவலப்பர் திட்டத்தில் சேர வேண்டிய நேரம் இது. உங்கள் பயன்பாடுகளை ஆப்பிள் ஆப் ஸ்டோரில் சமர்ப்பிக்க இதை நீங்கள் செய்ய வேண்டும். நிரல் வருடத்திற்கு $ 99 செலவாகிறது மற்றும் அந்த காலகட்டத்தில் உங்களுக்கு இரண்டு ஆதரவு அழைப்புகளை வழங்குகிறது, எனவே நீங்கள் ஒரு நிரலாக்க சிக்கலில் சிக்கிக்கொண்டால், உங்களுக்கு சில உதவிகள் உள்ளன.
ஒரு தனிநபராக அல்லது ஒரு நிறுவனமாக சேருவதற்கு இடையில் நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். ஒரு நிறுவனமாக சேருவதற்கு கட்டுரைகள் அல்லது வணிக உரிமம் போன்ற சட்ட ஆவணங்கள் தேவை. ஒரு வணிக வணிகம் (டிபிஏ) வர்த்தக பெயர் இந்த தேவையை பூர்த்தி செய்யாது.
வணக்கம், உலகத்தை உங்கள் ஐபோன் அல்லது ஐபாடிற்கு தள்ளுங்கள்
பயன்பாட்டு வளர்ச்சியில் நேராக முன்னேறுவதற்கு பதிலாக, ஒரு நிலையான "ஹலோ, வேர்ல்ட்" பயன்பாட்டை உருவாக்கி அதை உங்கள் ஐபோன் அல்லது ஐபாடிற்கு தள்ளுவது நல்லது. இதற்கு டெவலப்பரின் சான்றிதழைப் பெறுவதும், உங்கள் சாதனத்தில் வழங்கல் சுயவிவரத்தை அமைப்பதும் அவசியம். இப்போது இதைச் செய்வது சிறந்தது, இதனால் நீங்கள் வளர்ச்சியின் தர உத்தரவாத நிலைக்கு வரும்போது அதை எப்படி செய்வது என்று நிறுத்தி கண்டுபிடிக்க வேண்டியதில்லை.
சிறியதாகத் தொடங்கி அங்கிருந்து செல்லுங்கள்
உங்கள் பெரிய யோசனைக்கு நீங்கள் நேரடியாக செல்ல வேண்டியதில்லை. உங்கள் மனதில் உள்ள பயன்பாடு உங்களுக்குத் தெரிந்தால், குறியீடு செய்ய மாதங்கள் மற்றும் மாதங்கள் ஆகலாம், நீங்கள் சிறியதாகத் தொடங்கலாம். பயன்பாடுகளை உருவாக்க நீங்கள் புதியவராக இருந்தால் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். உங்கள் பயன்பாட்டில் நீங்கள் சேர்க்க விரும்பும் சில அம்சங்களை தனிமைப்படுத்தி, அந்த அம்சங்களை உள்ளடக்கிய ஒத்த, சிறிய பயன்பாட்டை உருவாக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, பயனர்களுக்கு உருப்படிகளைச் சேர்க்கும் திறன் கொண்ட ஸ்க்ரோலிங் பட்டியல் உங்களுக்குத் தேவை என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தால், நீங்கள் முதலில் மளிகைப் பட்டியல் பயன்பாட்டை உருவாக்கலாம். உங்கள் பெரிய யோசனையைத் தொடங்குவதற்கு முன் குறிப்பிட்ட அம்சங்களை குறியீட்டுடன் பரிசோதிக்க இது உங்களை அனுமதிக்கும்.
இரண்டாவது முறையாக நீங்கள் ஒரு அம்சத்தை நிரல் செய்தால் அது எப்போதும் முதல் முறையை விட விரைவாகவும் சிறப்பாகவும் இருக்கும் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். உங்கள் பெரிய யோசனையில் பெரிய தவறுகளைச் செய்வதற்குப் பதிலாக, இது திட்டத்திற்கு வெளியே பரிசோதனை செய்ய உங்களை அனுமதிக்கும். இன்னும் சந்தைப்படுத்தக்கூடிய ஒரு சிறிய பயன்பாட்டை நீங்கள் உருவாக்கினால், உங்கள் பெரிய திட்டத்தை எவ்வாறு குறியீடாக்குவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளும்போது சிறிது பணம் சம்பாதிக்கலாம். சந்தைப்படுத்தக்கூடிய பயன்பாட்டைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்க முடியாவிட்டாலும், தனிமைப்படுத்தப்பட்ட திட்டத்தில் ஒரு அம்சத்துடன் விளையாடுவது உங்கள் முக்கிய திட்டத்தில் அதை எவ்வாறு செயல்படுத்துவது என்பதை அறிய ஒரு சிறந்த வழியாகும்.